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Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: Bad Homburg Gruppe: Programmierung Lesewelt: Technik und Digitales Stockwerk: EG Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Albert
Jahr: 2017
Verlag: Heidelberg, dpunkt-Verl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Programmierung
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ISBN: 978-3-86490-492-9
Beschreibung: 1. Aufl., XXI, 394 S. : Ill.
Schlagwortketten: Programmiersprache
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Originaltitel: Invent your own computer games with Python
Mediengruppe: Buch