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Ludifizierung und Gamification
Digitale Entgrenzungen und Transformationen des Spiels
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Jahr:
2024
Verlag:
Juventa Verlag
Mediengruppe:
eBook
Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Standort 3 | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Onleihe Hessen
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Gruppe:
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Lesewelt:
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Stockwerk:
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Status:
Zum Downloaden
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Vorbestellungen:
0
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Frist:
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Im Zentrum des Bandes steht die Frage, ob und inwiefern das Spiel - als Lebensform, Praxis, als p„dagogisches Mittel - im Zuge der Digitalisierung einen Wandel durchl„uft. Hierzu n„hern sich die Beitr„ger:innen prim„r vor dem Hintergrund bildungstheoretischer Erw„gungen dem Problemkreis. Dieser beinhaltet beispielsweise Fragen danach, ob es zu Entgrenzungen zwischen Serious Games und didaktischen Praktiken kommt, ob und inwiefern eine Gamification p„dagogischer Praxis festzustellen und wie diese zu bewerten ist. Der Band greift bisherige Versuche auf, das Spiel begrifflich wie konzeptuell p„dagogisch zu bestimmen, und er”rtert, wie in digitalisierten Lebenswelten sich p„dagogische Aufgaben wie auch soziale Verh„ltnisse aufgrund von Ludifizierungsprozessen wandeln. Zweifelsohne stellen sich Ver„nderungsprozesse fr unterschiedliche p„dagogische Handlungsfelder different dar; im Band geht es jedoch um allgemeine und generalisierbare Beobachtungen und Konsequenzen fr theoretische Erw„gungen.
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Jahr:
2024
Verlag:
Juventa Verlag
Aufsätze:
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ISBN:
9783779980490
Beschreibung:
113 S.
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eBook