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Karuba
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Jahr:
2015
Verlag:
Bad Rodach, Habermaass
Mediengruppe:
Spiel
Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Standort 3 | Status | Vorbestellungen | Frist |
Zweigstelle:
Ober-Erlenbach
|
Gruppe:
ab 8
Spiel
|
Lesewelt:
Jugendbibliothek
|
Stockwerk:
|
Status:
Verfügbar
|
Vorbestellungen:
0
|
Frist:
|
"Edelsteine, Gold und Tempel locken Abenteurer nach Karuba. Um an die Schätze zu gelangen, bahnen die Spieler ihren jeweils vier Entdeckern Pfade vom Strand durch den Dschungel. Dazu legen sie Wegeplättchen auf freie Felder des eigenen Inselplans - und zwar gleichzeitig mit Runde für Runde identischen Plättchen. Doch ein ausgebautes Netz aus Pfaden allein genügt nicht. Der taktisch denkende Urwaldplaner braucht auch eine Laufstrategie. Wer ein Plättchen abwirft, darf eine Figur voranziehen. Je mehr Pfade auf dem Plättchen sind, desto mehr Schritte sind erlaubt. Und je früher ein Tempel erreicht wird, desto wertvoller sind die dort noch verbliebenen Schätze. Doch lohnt das Vorpreschen, wenn dafür andere Abenteurer im Dschungel ausgebremst werden oder unterwegs Goldnuggets liegen bleiben?" (Verlagstext). Für 2-4 Spieler von 8-99 Jahren (40 Min.). -
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Jahr:
2015
Verlag:
Bad Rodach, Habermaass
Aufsätze:
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Systematik:
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ab 8, Spiel
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Fußnote:
4 Inseln, 64 Kristalle, 16 Goldnuggets, 16 Tempelschätze, 16 Abenteurer, 16 Tempel, 144 Dschungelplättchen, 1 Spielanltg
Mediengruppe:
Spiel