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Dreiste Geister

das magisch-witzige Wettlaufspiel
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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
Mediengruppe: Spiel
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Zweigstelle: Bad Homburg Gruppe: Brettspiele Laufen Lesewelt: Jugendbibliothek Stockwerk: 2.OG Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Die dreisten Geister machen sich auf zum Schatz! Aber zuerst müssen sie den schlauen Zauberer überlisten. Die Spannung steigt - welche Türe wird der Zauberer verschließen? Wer clever seine Karten ausspielt und als Erster die Schatztruhe erreicht, wird mit kostbaren Goldmünzen belohnt.
 
Für 2-5 Spieler, ab 6 Jahren.
 
Spieldauer: ca. 15-20 Min.

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Jahr: 2010
Verlag: Ravensburg, Ravensburger Spieleverl.
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Brettspiele, Laufen
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Fußnote: Inhalt. 1 Schatztruhe mit Deckel aus Pappe, 2 große Karten (Schloss und Rittersaal), 5 Geisterkarten mit Standfuß, 20 Karten mit Rundbogen Tür, 20 runde Chips, 48 Karten Tür, 2 Karten Zauberer, 1 Spielanleitung.
Mediengruppe: Spiel