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Icecool

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Jahr: 2016
Verlag: Dietzenbach, Amigo
Mediengruppe: Spiel
nicht verfügbar

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ZweigstelleSignaturStandort 2Standort 3StatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Bad Homburg Gruppe: Brettspiele Laufen Lesewelt: Jugendbibliothek Stockwerk: 2.OG Status: In Umarbeitung Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Man bewegt seinen Pinguin durch Fingerschnippen durch die Räume. Kommt ein Pinguin unter einer Tür mit einem Fisch seiner Farbe hindurch, nimmt er sich diesen Fisch und eine Siegpunktkarte. Das Spiel endet, wenn jeder einmal Fänger war. Der Spieler mit den meisten Siegpunkten gewinnt.
 
Für 2-4 Spieler, ab 6 Jahren.
 
Spieldauer: ca. 30 Min.

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Details

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Jahr: 2016
Verlag: Dietzenbach, Amigo
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Brettspiele, Laufen
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ISBN: 400-7-396-01660-4
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Fußnote: 4 Spielfiguren (blau, rot, grün, gelb), 5 Spielfelder (inkl Schachtelboden - numm. "1" bis "5"), 16 Holzfische (4x weiß und je 3x blau, rot, grün, gelb), 53 Karten (4x Pinguinkarte: blau, rot, grün, gelb; 4x Pinguinausweis: blau, rot, grün, gelb; 45x Fischkarte: je 15x "1"-"3"), 1 Spielanleitung.
Mediengruppe: Spiel