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Die Schule der magischen Tiere: Nicht zu fassen!

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Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
Mediengruppe: Spiel
verfügbar

Exemplare

ZweigstelleSignaturStandort 2Standort 3StatusVorbestellungenFrist
Zweigstelle: Bad Homburg Gruppe: Brettspiele Laufen Lesewelt: Jugendbibliothek Stockwerk: 2.OG Status: Entliehen Vorbestellungen: 0 Frist: 27.04.2024
Zweigstelle: Ober-Erlenbach Gruppe: ab 6 Spiel Lesewelt: Kinderbibliothek Stockwerk: Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Miss Cornfield und ihre Klasse sind in der Wintersteinschule in Gefahr! Aber Mr. Morrison aus der magischen Zoohandlung weiß Rat. Die Spieler helfen den magischen Tieren, den Weg zur Zoohandlung zurückzulegen, denn wird ein Tier entdeckt, versteinert es und kann nicht weiter bewegt werden. Nur wenn die Spieler zusammenarbeiten, können sie es schaffen zu gewinnen.
 
Für 1-4 Spieler, ab 6 Jahren.
 
Spieldauer: ca. 20 Min.

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Details

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Jahr: 2019
Verlag: Stuttgart, Kosmos
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Systematik: Suche nach dieser Systematik Brettspiele, Laufen
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Fußnote: 1 Schachteleinsatz, 1 Drehscheibe, 1 Spielplan, 1 Holzstab (8 cm), 1 Sonderwürfel, 9 Kartonkarten (quadratisch, siehe Anleitung Seite 5: Drehscheibe drehen, Drehscheibe nicht drehen, 1 Feld mehr oder weniger ziehen, den Würfel auf eine beliebige Seite drehen, noch einmal würfeln, Würfelergebnis 2x ausführen, beliebiges Fenster verdecken, magisches Tier hat sich versteckt, versteinertes Tier zurückholen), 9 Chips, (1x Versteck-Chip: grün mit Augen; 8x Tier-Chip: blau, gelb, grün, lila, orange, rosa, rot, türkis), 16 Plättchen (5x Tür: beige, braun, braun-grün, flieder, grün; 11 Fenster: blau-weiß, braun, flieder, gelb-braun, grün, sowie je 2x blau, orange, rot), 1 Spielanleitung.
Mediengruppe: Spiel