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Künstliche Intelligenz selber programmieren für Dummies Junior

auf einen Blick: mit Python programmieren ; Computer zum Denken, Lernen und Spielen bringen ; mit Computern sprechen ; können Computer fühlen? ; wer ist schlauer? Maschine oder Mensch?
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Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Siebers, Michael
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
Mediengruppe: Buch
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Zweigstelle: Bad Homburg Gruppe: 10 plus Computer Sachbuch Lesewelt: Jugendbibliothek Stockwerk: 2.OG Status: Verfügbar Vorbestellungen: 0 Frist:

Inhalt

Einführung in die Grundlagen der Künstlichen Intelligenz. Behandelt Themen wie das Denken, Lernen, Spielen, Sprechen und Fühlen von Computern. Mit konkreten Programmieranweisungen. Für Kinder ab 12 Jahren mit Grundkenntnissen der Programmiersprache Python.

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Details

Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Schmid, Ute; Weitz, Katharina; Siebers, Michael
Jahr: 2019
Verlag: Weinheim, Wiley-VCH Verlag GmbH & Co. KGaA
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Systematik: Suche nach dieser Systematik 10 plus, Computer
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ISBN: 978-3-527-71573-2
Beschreibung: 131 S. : zahlr. Ill.
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Mediengruppe: Buch